Goblin Knight
C#, Unity
I det här projektet fick vi i uppgift att skapa ett spel utifrån ett givet tema – årets tema var "Caverns". Spelet utvecklades i Unity, och projektet inleddes med en veckas introduktion där vi gick igenom grunderna i Unity och C#, samt tog del av tutorials för att få en bättre förståelse för verktygen.
Arbetsprocessen inspirerades av en metodik liknande den som används av Valve – med fokus på daglig speltestning och kontinuerliga feedbackloopar. Varje dag efter lunch speltestade hela teamet den senaste versionen i några minuter, dokumenterade sina intryck och reflekterade även över andra gruppers spel.
Projektet innehöll dagliga morgonmöten där alla delade vad de planerade att arbeta med, samt eftermiddagsmöten där vi gemensamt gick igenom feedback från speltesterna, prioriterade förbättringar och planerade kommande steg. Vi arbetade iterativt, och spelets mekanik, design och funktioner anpassades löpande utifrån speltesternas resultat.
När spelet var färdigutvecklat testades det även av externa användare, vars feedback användes för att göra de sista justeringarna. Det gav oss värdefulla insikter i hur man skapar en spelupplevelse som både är engagerande och håller hög kvalitet.
